BENEFICIOS DE LA ACTIVIDAD FÍSICA

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capacidades físicas básicas

Capacidades físicas básicas. Evolución,  factores y desarrollo. Sesiones prácticas 1.     Introducción     La Condición Físic...

miércoles, 22 de marzo de 2017

TP VOLEY 4, 5 Y 6

PARA CONOCER UN POCO MÁS EL DEPORTE

1- DIBUJAR EN UNA HOJA A4:
                                                                A: TERRENO DE JUEGO Y MEDIDA
                                                                B: JUGADORES Y SUS UBICACIONES
                                                                C: LINEAS DE CAMPO, ZONAS DE CAMBIO Y BANCO                                                                  DE SUPLENTES.

SE EVALUARÁ LA PRESENTACIÓN DEL DIBUJO (PROLIJO, CLARO Y COMPLETO) USAR DIFERENTES COLORES

2- REALIZAR UN POWER POINT CON LAS SIGUIENTES REGLAS:

                                                               A: DURACIÓN DEL PARTIDO Y SET
                                                               B: NUMERO DE JUGADORES Y VESTIMENTA
                                                               C: COMO SE CONSIGUE UN PUNTO
                                                               D: EXPLICAR LA ROTACIÓN
                                                               E: POSICIONES EN EL CAMPO
                                                               F: EXPLICAR LA FUNCIÓN DEL LIBERO

3- BUSCAR Y ANEXAR EN EL POWERPOINT UN VÍDEO DE VOLEY DONDE SE VEA REFLEJADO ALGUNAS DE LAS CUESTIONES ANTES MENCIONADAS EN EL PUNTO NUMERO 2. 

FECHA DE PRESENTACIÓN:

PRIMER SEMANA DE ABRIL DE ACUERDO AL DÍA DE CLASE DE CADA CURSO
4º AÑO:  VARONES 6/4
4º AÑO: MUJERES 5/4
5º AÑO: 3/4
6º AÑO: 3/4

PRESENTAR EN UN FOLIO A 4 LA HOJA CON LA CANCHA Y EL PENDRIVE CON LOS PUNTOS 2 Y 3


viernes, 17 de marzo de 2017

Softball

MANUAL PARA APRENDER





PROFESOR: EZEQUIEL OSCAR FERNÁNDEZ





TABLA DE CONTENIDOS



Propósito de este manual

¿Qué es Softbol? Equipo de Juego
El Campo de Juego o Lanzamiento -

El Juego de Softbol

Las Técnicas en Softbol

- Bateo – “Hitting”

- Recepción – “Catching”

- Tiro – Throw”

- Correr Bases – “Running bases”

- Lanzamiento – “Pitching”








QUÉ ES SOFTBOL?
El Softbol es un juego muy emocionante jugado por más de 20 millones de hombres, mujeres, niños y niñas en todo el mundo.
Hay   dos   versione principales   de   Softbol;   LANZAMIENTO   RÁPID Y LANZAMIENTO LENTO. En ambas versiones la bola es lanzada por debajo por el jugador llamado lanzador. En lanzamiento rápido es lanzada derecho o en línea recta al receptor, con tanta velocidad como sea posible; aunque algunas veces no será muy rápida si los jugadores son jóvenes o solo están aprendiendo la posición, pero  en  el  mejor nivel  comen  los  Juegos  Olímpicos, las  bolas lanzadas viajarán a una velocidad mayor a  100Km por hora!  En LANZAMIENTO LENTO la bola es lanzada por el lanzador hacia el bateador, en arco y viaja lentamente tal como el nombre lo dice lanzamiento lento.



                             



OBJETIVO DEL JUEGO: El objetivo de un juego de softbol es anotar la mayor
cantidad de “carreras” hasta el final de 7 entradas.  Una “carrera” puede solo ser
anotada por el Equipo Ofensivo y esto ocurre cuando un “corredor” después de batear una bola lanzada, avanza corriendo salvado alrededor de las tres bases y finalmente toca el plato de home.


Una entrada (Inning) es lo que se llama después de que ambos equipos han estado en la ofensa y cada uno de ellos ha tenido tres outs. Eso es una “Entrada”. Un juego de softbol tiene 7 entradas y el equipo con más carreras después de 7 entradas ¡gana!



En algunas formas el softbol es similar a varios tipos de deportes con bates y
pelotas jugados alrededor del mundo.  Deportes como el Cricket, Rounders y
Pesapalo jugados a traves de diferentes regiones en el mundo,  que en varias cosas son similares al Softbol.  Si usted o sus estudiantes conocen algunos de estos juegos, será más fácil enseñar el softbol, si usted puede enfocar las similitudes entre estos juegos.  Una vez que los jugadores entiendan que están aprendiendo un juego “similar” a uno que ellos ya conocen, entonces será más
fácil para que aprendan el softbol, ya que no lo verán completamente diferente.



EQUIPO DE JUEGO


El softbol puede ser jugado con solo dos piezas de equipo; una bola y un bate, aunque en la mayoría de los casos, los jugadores necesitarán guantes, bases, cascos de bateo y atuendo del receptor (catcher).  Vamos a ver las diferentes piezas del material utilizado en el juego de softbol.

La Bola
La bola es probablemente la pieza más importante del
material usado en un juego de softbol, pero no como

el nombre lo insinúa, la bola reglamentaria de softbol,
no   e suave.      L bol e redond co una
circunferencia de 30.2cm (12 pulgadas) y un peso de
166.5g (6 oz.).  También es de color óptico  amarillo,
con  costuras  rojas  para  hacer  más  fácil  que  el
bateador la vea.


El Bate
El bate es quizás la pieza más importante del
material usado en el juego de softbol, porque a
todos  legusta  golpear  la  bola  con  el Los

bates usualmente son hechos de un alto grado
de grafito, carbón, magnesio, cerámica o alguna
combinación No deben ser más largos de 34
pulgadas  (86.4cm)  y  no  pesar  más  de  38oz
(1077g).  Si son bates hechos de maderas está
bien, pero no deben ser usados en juegos de
Campeonatos ISF.


El guante

Un guante es usado por cada jugador en el equipo
defensivo.  Estos jugadores son llamados “fielders”, ya
que ellos juegan en  cualquier posición en el campo de juego.   Los guantes son hechos de cuero y tienen un área entre el  dedo pulgar y  el  primer dedo que es llamada “el bolsillo”.  Esta área permite que la bola sea
agarrada sin herir la mano del jugador.




Atuendo de Receptor (catcher)
Este atuendo es solo usado por el receptor y es para
protegerlo de las bolas lanzadas o bateadas, ya que las
bolas lanzadas en lanzamiento rápido pueden tener una
velocidad  de  112km.  Por  hora  (70mph   en  un  nivel
realmente bueno).   La máscara es hecha de un metal
fuerte y liviano con un forro esponjado para proteger la
cara de los jugadores.  El protector de pecho es hecho de
una  tela  esponjada,  y  los  protectores  de  piernas  (o
canilla), son hechos de un plástico muy fuerte que es
doblado en las rodillas y tobillos, entonces el receptor
puede moverse a su alrededor fácilmente.



Cascos de Bateadores:
Un casco de bateo es usado por el bateador
 todos   los   corredore d base para
protegerse de cualquier bola desviada, que
pueda ser tirada fuera de  límites o lanzada
pobremente






NOTA:
La ISF entiende que conseguir equipo para jugar softbol es un desafío para usted, entonces nosotros hemos elaborado un Programa de Equipo disponible para nuestras asociaciones/federaciones miembros. Por favor contacte a su asociación/federacn  de  softbol  nacional,  para  solicitar

Starter Kits de Softbol ISF, para ayudarle a introducir y desarrollar el softbol en su escuela y área.


TERRENO, CAMPO DE JUEGO O PITCH


El softbol es jugado sobre una superficie de grama y tierra que es llamada
“campo de softbol”, “terreno de softbol o “pitch de softbol”.  Un campo/terreno de softbol es similar a este:



















En un campo/terreno de softbol reglamentario,  el outifield usualmente es con
grama y el infield usualmente es de tierra lisa y firme.  Pero, lo más importante acerca del softbol es que usted puede jugarlo en cualquier superficie que tenga disponible, como un campo de fútbol, jockey, un terreno vacío, un parque o cualquier lugar donde pueda encontrar algún espacio.  Entre más plano sea el terreno será mejor para los jugadores, así la bola rebotará uniformemente. Si la


bola golpea una roca, puede rebotar hacia arriba y golpear a un jugador y eso no es nada agradable para nadie.

Posiciones -
Los números listados abajo en el diagrama, muestran las posiciones donde
juegan los jugadores de la defensa:



1 = Lanzador –“pitcher”
2 = Receptor-“catcher”
3 = Jugador 1ra. base
4 = Jugador 2da. base
5 = Jugador 3ra. base
6 = Shortstop
7 = Jardinero Izquierdo
8 = Jardinero central
9 = Jardinero Derecho



Un campo de softbol  tiene forma de diamante (por lo cual un campo de softbol
es a menudo llamado un diamante de softbol) y tiene cuatro bases en él.  Las bases están separadas a igual distancia.  Adicionalmente a estas cuatro bases, hay también en el terreno una goma del lanzador o plato del lanzador y la misma es ubicada en el medio del diamante entre las bases.

Cada una de las bases tiene un nombre, como sigue:

Home Plate/Plato de Home– Esta es la base donde el bateador se para, sobre la cual el lanzador tira la bola y es detrás en donde están parados el receptor y el árbitro y donde el equipo de la ofensiva trata de llegar con el fin de anotar una carrera.  Esta también es la única de las cuatro bases que no es cuadrada.  El Plato de Home tiene cinco lados como se aprecia en el gráfico:




1ra. Base – Esta ubicada a la derecha de plato de home y siempre es a la primera base a donde el corredor corre, tal ……;como el nombre lo indica.


2da. Base – Es la siguiente base a la cual el corredor corre y está ubicada arriba en el diamante, directamente al otro lado del plato de home y detrás de la goma o plato del lanzador.
3ra. Base – Es la siguiente base después de 2da. y la última a la cual un corredor corre y toca, antes de correr al plato de home.


Distancias  -
Un campo reglamentario de softbol tiene las siguientes distancias:


BASES –                                        60 pies de separación (18.29m)


DISTANCIA DEL LANZAMIENTO  43 pies (13.11m) desde el plato de home para mujeres
46 pies (14.0m) desde el plato de home para
hombres.


VALLAS DEL OUTFIELD -              220 pies (67.1m) desde el plato de home para mujeres
250 pies (76.2m) desde el plato de home para hombres.







EL JUEGO DE SOFTBOL


mo Jugar?
En un juego de softbol hay dos equipos; uno en la ofensiva y el otro en la
defensiva.     Es común como en   la mayoría de los deportes, que el equipo atacante es en el ofensor y el equipo defendiendo la meta es el defensor.

OFENSIVA: En softbol, el equipo ofensivo envía a un jugador a la vez, “al bate” con una pieza de equipo que es llamado  bate  (para más información sobre bates vea la sección de material de juego).  Este jugador se para cerca al plato de home (mostrado en el gráfico del Campo en la página 8) y trata de golpear la bola cuando es lanzada por el lanzador del equipo defensivo.

DEFENSA: El equipo de la Defensa  tiene a nueve jugadores en el campo al mismo tiempo, cada uno jugando en una de las nueve posiciones defensivas,  que están esparcidas alrededor del campo como se muestra en la página 7.


Objetivos del Equipo en la Ofensiva:
  El  equipo de la ofensiva envía al bate” a un jugador a la vez, Este jugador se para
cerca del plato de home en el cajón del bateador y trata de golpear la bola que el
jugador llamado “el lanzador” está tirando con la mano por debajo   hacia el
receptor, quien está sobre el plato de home.
  El objetivo del bateador es golpear la bola fuertemente para que vaya tan lejos
como sea posible y no sea atrapada por los jugadores a la defensiva.
  Una vez que la bola es golpeada al terreno fear el bateador corre a 1ra base (vea
Pág.7) o avanza a tantas bases como sea posible, sin ser puesto fuera/out. (vea la
sección de la defensa abajo con relación a “outs”).
  Un corredor avanza salvado (otra forma de decir que el corredor no es puesto
“out/fuera”), cuando no ha sido tocado por un jugador de la defensiva que sostiene
la bola o cuando llega a la siguiente base antes de que la defensa pueda tener la
bola en esa misma base.
  Una vez que un jugador de la ofensiva toca todas las tres bases y el plato de home,
sin que el equipo de la defensiva los haya puesto “fuera/out”, ese corredor anota
una carrera” para su equipo.
  Solo el equipo de la ofensiva, el cual es el que se refiere como se encuentra “al
bate” es el que está apto para anotar “carreras”.
  El equipo con más carreras en siete entradas gana el juego.


Cada parte de la entrada del equipo (se refiere a la parte de la entrada cuando el equipo está en la ofensiva), finaliza cuando tres de sus bateadores han sido puestos fuera/out.



Objetivos Del Equipo Defensivo:

  El objetivo del equipo defensivo es realizar tres outs y no permitir anotar al equipo ofensivo.


  La defensa hace que un jugador ofensivo sea puesto fuera/OUT por:
a.  Una bola golpeada por el bateador (jugador de la ofensiva) es agarrada en el aire por cualquier jugador de la defensiva, antes de que la misma
rebote.
b. La bola rebota antes de encontrar al jugador de la defensa y entonces ese jugador, tira la bola a la base a donde un corredor de base está yendo,
antes de que el jugador llegue allí.
c.  Un jugador de la defensiva toca con la bola a un corredor de base, mientras el corredor no está parado en cualquiera de las bases.
d. El bateador alcanza tres “strikes” sin golpear una “Bola Fair” (“una “bola fair” es cualquier bola golpeada en la porción del campo donde juega la defensa infield o el outfield).
e.  Un jugador de la ofensiva es también puesto out/fuera”, si el bateador- corredor es golpeado por una bola bateada, mientras no está parado en base.


¿Qué Es Un Strike”?


Un Strike es cualquiera de lo siguiente:
  Un lanzamiento que va hacia la “zona de strike” sin ser
golpeado,
   Un lanzamiento que el bateador trata de batear y lo pierde completamente, o no hace ningún contacto con la pelota.
  Un lanzamiento que el bateador batea y va hacia el territorio “foul

La   Zona de Strike es el área mostrada en el rectángulo del dibujo arriba
entre las rodillas del bateador y la axila, directamente sobre el plato de home,
dentro de un rectángulo imaginario o invisible.   Es trabajo del árbitro (quien está posicionado directamente detrás del receptor),    determinar si el lanzamiento pa a través de esta área imaginaria.


Bolas Fair y Bolas Foul -




Una “Bola Fair es cualquier bola BATEADA que va a LA PARTE INTERNA del
terreno de juego, entre las dos líneas blancas a lo lago del campo, las cuales también son conocidas como “líneas foul”.


Una Bola Foul es cualquier bola golpeada que:
  Va hacia atrás
  Para y se va moviendo hacia fuera del territorio de “bola fair”.
  Después de haber sido bateada al aire (llamada “bola fly”, no cae en territorio de
“bola fair” o es tocada por la defensa mientras está fuera del área de “bola fair”
  Sobre una bola al piso o ground (una bola que es bateada al terreno), o igualmente
es tocada por la defensa mientras está en el área de “bola foul” o para rodando en
        el área de “bola foul”.                                                                                                        
LAS TÉCNICAS DEL SOFTBOL
Con el fin de jugar softbol sus estudiantes necesitarán aprender las técnicas básicas involucradas para correr y batear, así como también mo parar y tirar una bola.


Las técnicas básicas del softbol incluyen lo siguiente:
  Batear “Hitting"
  Recepción Catching”
  Tirar “Throwing”
  Corriendo bases – “Running bases”   Lanzamiento “Pitching"




BATEO o HITTING:
Esta técnica también es llamada bateo o “hitting” y es considerada la más
divertida de todas las técnicas del softbol Una vez que un jugador puede
golpear una bola lanzada, es algo emocionante de hacer.  Esta técnica involucra una buena coordinación de mano, ojo y tiempo y puede hacerse más fácil para los jóvenes y niños que ya han desarrollado completamente tal técnica.   El bateador golpea con un bate (vea equipo de juego en la pág.7), que sostiene con ambas manos, ubicando su mano más débil, cerca de la parte más pequeña al final (perilla) del bate.
El bateador se para en el cajón del bateador con el lado hacia el lanzador y su
ombligo igualado con el plato de home.  Voltea su cabeza para ver al lanzador, ya que el lanzador estará enviando la bola que él va a tratar de batear.

Para batear la bola, el bateador hará lo siguiente:
   Dar un pequeño paso hacia el lanzador con el pie más cercano al
Lanzador.
   Con ambas manos, abanique el bate hacia la bola tratando de hacer contacto con la ella, justo antes de que la bola cruce el plato de home
   El peso del bateador deberá desplazarse hacia adelante cuando golpee la bola.
Después de que el bateador haga el contacto con la pelota, debe soltar el bate y correr a 1ra. Base….
AGARRANDO - ATRAPANDO: Aunque  hay  una  posición  en  softbol llamada el  receptor/catcher”, en  esta sección estamos hablando acerca de cualquier jugador que “agarra” una pelota que ha sido golpeada o tirada a ellos, por otro jugador.



Para estar listo a agarrar una bola tirada, un jugador deberá tener sus
pies y hombros-separados y las rodillas ligeramente dobladas y relajadas.
Los brazos deberán estar relajados con las manos en frente a su cuerpo y
su guante listo.
El jugador agarra la bola con su guante y siempre que sea posible su
cuerpo debe de estar detrás de la bola y tratará de agarrar la bola con las
dos manos. El jugador tendrá sus codos ligeramente doblados, cuando
recibe de la bola para absorber en parte la velocidad que trae la bola.
Si la bola es tirada a alguno de los lados del jugador, el receptor deberá
mover sus pies y tratar de poner su cuerpo al frente de la bola.
Si la bola es arriba de la cintura del jugador, sus dedos deberán estar
apuntando hacia arriba cuando agarra la bola.
Si la bola es debajo de su cintura cuando hace la recepción, entonces
sus dedos deberán apuntar hacia abajo. En tiros bajos, ambas manos
deberán ir abajo para la recepción y deberá doblar sus rodillas.







Tiro y Recepción debe ser practicado todos los días, ya que son las técnicas más importantes en el softbol.





TIRAR
Tirando es como los jugadores defensivos encuentran la bola de un jugador a
otro.  Ellos “tiran la bola por el aire al compañero de equipo, con el fin de tratar de poner a uno de los jugadores de la ofensiva “fuera/out” (tratando de tirar la bola a la base, antes de que el corredor alcance esa misma base. O poniendo la bola a un compañero de equipo con el fin de “etiquetar(tag)” a un corredor de base con la bola mientras que es fuera de una de las bases).  Nota: jugadores de la defensiva NO TIRAN bolas a los corredores de base.
Un jugador debe “tirar una bola así:
    Mantener la bola firmemente con sus dedos sin apretarla muy fuerte (o sino, no le será fácil dejarla salir).
     El movimiento de tirar involucra dos acciones o movimientos separados:
1)  El movimiento de la mano (y brazo) con la bola en un movimiento
circular.
2)  Un paso con el pie opuesto de la mano que el jugador usa para tirar. (por
ejemplo, si el jugador tira la bola con su mano derecha, entonces dará un
paso con su pie izquierdo).

El jugador comienza con la bola en frente de su cuerpo a la altura
de su cintura, entonces en un movimiento circular la bola va hacia atrás (como se muestra en la fecha en la foto de la izquierda).
Al mismo tiempo que lleva la bola hacia atrás, el jugador da un paso con su pie del lado opuesto, hacia su blanco adelante, como
se ve en la foto


Para  liberar  la  bola,  el  jugador  completará  el  movimiento
circular de su mano y la bola (como se ve en la foto a la derecha); entonces, dejará salir la bola cuando su mano esté en frente de su blanco.

Mantenga en mente – cuando tire- que la bola irá en la
dirección en que su mano esté apuntando al momento de
liberar la bola.




CORRIENDO BASES RUNNING BASES
“Correr” a través de las bases es lo que el jugador hace después de que
ha bateado la bola.  Los jugadores siempre corren alrededor de las bases
en dirección opuesta al reloj, como se demuestra aquí:


Los corredores de base deben solo correr hacia la siguiente base que ellos crean que pueden  alcanzar,  antes  de  ser  eliminados con la bola, por la defensa. Y deberán siempre usar sus cascos para proteger sus cabezas, en caso de que sean golpeados por una bola tirada o bateada.






LANZAMIENTO - PITCHING
Como mencioné al comienzo de este manual, hay dos formas de jugar el
softbol: lanzamiento rápido y lanzamiento lento.



El Lanzamiento es la técnica con la que se  comienza un juego de softbol, por la persona que está jugando en la posición de lanzador, “lanzando” la bola  con  la  mano  por  debajo  hacia  el  receptor.    El
objetivo es lanzar la bola sobre el plato de home, al área
entre las rodillas y las axilas del bateador.
Los pasos involucrados en el lanzamiento de una bola (LANZAMIENTO RÁPIDO), es lanzar la bola con la mano por debajo, muy similar a tirar pero con la diferencia de que para tirar es requerido tirar la bola por encima;  el
jugador hace un rculo con su mano (y la bola) y da un paso hacia el blanco con el pie del lado opuesto.  La gran diferencia entre tirar y lanzar
es que los jugadores tirarán la bola con la mano por arriba y lanzaran la bola con la mano por debajo.





Si vemos (foto a la izquierda) al lanzador en su
movimiento, lo veremos en una posición que se
parece mucho a una que vimos antes cuando el jugador tiraba la bola con la mano arriba.











En la segunda foto, usted puede ver como se ve
cuando el lanzador libera la bola.  Esta es una foto de una lanzadora del softbol élite, quien usa una
cantidad de fuerza para liberar la bola muy rápido, un jugador joven no podrá poner un poder como este en su lanzamiento.







Es muy común ver a jóvenes lanzadores, o lanzadores nuevos en la técnica de lanzamiento, lanzando muy cuidadosamente tratando de no cometer un error.  En el proceso, ellos usualmente tirarán muy despacio y no tendrán mucho control sobre hacia donde irá la bola.  Esto es común y es parte del aprendizaje de la posición.  Una cosa que puede ayudar a los
nuevos lanzadores a aprender esta técnica fácilmente, es diciéndoles:


   Trate y deje salir la bola al mismo tiempo en que su paso toca el
piso.
   La bola irá a donde su mano esté apuntando cuando la deje salir.




Si  sus  alumnos  se  sienten  frustrados  cuando  estén  aprendiendo,
entonces trate de ubicarlos más cerca a una pared, backstop/valla para


retener la pelota, o algo que limite a donde ellos puedan ir cuando persigan un mal lanzamiento.



El LANZAMIENTO LENTO es fácil de aprender por jóvenes y niños y éste involucra al lanzador lanzando la bola también
con la mano por debajo, pero en movimiento en ángulo o en curva;  al liberarla, la bola sale por “arriba”  hacia  el  receptor,  yendo  usualmente más alto de la cabeza del bateador en su vía hacia abajo al receptor, pero con el fin de que sea llamado un strike, esta debe pasar hacia la
zona de strike (el área en el plato de home y entre las rodillas y las axilas del bateador).







.


TÉRMINOS DE SOFTBOL

Asistencias assist - Para las estadísticas de la defensiva se acreditada a cada fielder que tira o desvía una bola bateada o tirada en tal forma que provoca un out, o que puede tener un subsecuente error por cualquier fielder.

Banco  dugout – el área casi cerrada al lado del campo de juego en donde los jugadores se sientan cuando no están activamente involucrados en el juego.

Base es uno de los cuatro puntos en el infield que deben ser tocados por un corredor con el fin de anotar una carrera.  También se aplica a la goma o bolsa que  comprende la primera, segunda y tercera base, así como también el plástico duro o plato de goma conocida como plato de home.

Bases Cargadas bases loaded - se refiere al equipo ofensivo cuando tiene corredores en primera, segunda y tercera base.

Base por Bolas (BB) y Base por Bola Intencional walk” – el otorgamiento de la primera base a un bateador, que durante su tiempo al bate, recibe cuatro lanzamientos fuera de la zona de strike; los lanzadores pueden también otorgar una base intencional sin tirar esos cuatro lanzamientos, caso el cual el árbitro debe ser notificado y el árbitro inmediatamente caminará al bateador a primera base.

Base Robada - steal un corredor de base que exitosamente avanza de una base a la siguiente durante un lanzamiento que no es bateado.

Batazo de Línea line drive una bola bateada potentemente en línea recta, mas o menos paralela al piso.



Bate Alterado  - altered bat - cuando la estructura física de un bate de softbol legal ha sido cambiada.

Bateador batter o “hitter” -  un jugador ofensivo que toma su posición en el cajón de bateador para tratar de batear el lanzamiento.

Bateador Designado (DH) designated hitter un jugador que batea en lugar de un compañero designado en el turno al bate.

Bateador Emergente -   pinch hitter Un bateador que batea en el lugar de un compañero.

Bateo -   Hit bateos limpios que la defensa no pudo contener.   Cuando un bateador alcanza primera base (o cualquier base sucesiva) sobre una fair ball la cual cae al campo o toca una valla antes de ser tocada por un fielder, o la cual va limpia a una valla; cuando un fielder alcanza la primera base seguro sobre una bola bateada fair con tanta fuerza, o


despacio, que cualquier intento del fielder a hacer un juego con esta no tiene oportunidad de hacerlo; cuando un bateador alcanza primera base seguro en una fair ball la cual hace un rebote inusual, entonces ese fielder no puede manejarla con esfuerzo ordinario, o la cual toca la goma del lanzador sobre cualquier base (incluyendo el plato de home) antes de  ser  tocada  por  un  fielder  y  rebota,  entonces  un  fielder  no  puede  manejarla  con esfuerzo; cuando un bateador alcanza primera base seguro en una fair ball, la cual no ha sido tocada por un fielder y la cual está en territorio fair, cuanto esta alcanza el outfield a menos que a juicio del anotador, esta pudo haber sido manejada con esfuerzo; cuando una bola fair que no ha sido tocada por un jugador toca a un árbitro, cuando una fair ball no ha sido tocada por un fielder y tocada a un corredor o a un árbitro, cuando un fielder no tiene éxito en los intentos de poner fuera a un corredor precedente,  a juicio del anotador el bateador no pudo poner fuera al primera base con esfuerzo ordinario.

Bateo de sacrificio -- sacrifice hit una estadística de la ofensiva, un toque de sacrificio es anotado cuando:   Antes de que dos estén fuera, el bateador avanza a uno o mas corredores con un toque y es puesto fuera en primera base, o pudo haber sido puesto out en primera base, excepto por un error de fildeo, o antes de que dos estén puestos out, los fielder manejen una bola tocada sin error en un intento sin “éxito para poder fuera al corredor precedente.

Bola – ball - Cantada por el árbitro, un lanzamiento que no entra a la zona de strike en vuelo y no es golpeada por el bateador.

Bola Buena Fair ball – una bola bateada dentro del terreno legal de juego.

Bola con Cambio de Velocidad - change-up – un lanzamiento tirado con apariencia de normal velocidad, pero lento para sorprender al bateador



Bola foul–  foul ball – bola bateada que  cae en territorio de falta entre el home y primera base, o entre el home y tercera base, o que repica pasando primera o tercera base, en o después del territorio de falta o que primero cae sobre el territorio de falta mas allá de primera o tercera base, o que, mientras está en o sobre territorio de falta toca a  un árbitro o jugador, o cualquier objeto en el terreno natural.  Una fly en falta debe ser juzgada de acuerdo a la posición relativa de la bola y la línea de falta, incluyendo el poste de falta , y no como si el infielder estba en territorio legal en el momento enque él/ella toca la bola.

Bola Hacia Arriba-Trepadora rise ball - una técnica usada por el lanzador para hacer que la bola curve hacia arriba para hacer fallar al bateador.

Bola Recta Rápida fastball - una bola lanzada con la velocidad más rápida de un lanzador.

Cajón del Bateador batter’s box -  un área rectangular al lado del plato de home en donde el bateador debe pararse para batear el lanzamiento.


Campo Interno Diamante   Interno Infield el área con forma de diamante en territorio fair formado por las tres bases y el plato de home que es normalmente cubierto por los jugadores de la defensiva (conocidos como infielders).

Carrrera - run el punto anotado cuando un bateador o corredor de base avanza al plato de home.

Carrera   Ganada earned run - una carrera por la cual el lanzador es considerado responsable.

Carreras Impulsadas - (RBI) run batted in - estadística de la ofensiva acreditada a un bateador por cada carrera en que encontró el plato de home, por un batazo seguro del bateador, toque de sacrificio, fly de sacrificio, preferencia de infield out por el fielder, o el cual es forzado sobre el plato de home por razón de que el bateador se convirtió en corredor con las bases cargadas (o una base por bolas, o el otorgamiento de primera base por haber sido tocado por una bola lanzada, o por interferencia u obstrucción).

Círculo de Espera - on deck (jugador de la ofensiva) lugar de calentamiento para el siguiente bateador

Corredor de Base base runner - un bateador que alcanza la base con seguridad.

Corredor Emergente  pinch runner – un jugador que entra al juego a una base para correr por otro jugador.

Cuadro de Resultados Box score - el resumen de un juego que lista la alineación de cada equipo, incluyendo sustituciones, las estasticas de la ofensiva tales como al bate, carreras, hits y carreras impulsadas.  El cuadro de resultados también lista las estadísticas de la defensiva tales como lanzador ganador, lanzador perdedor (créditos del lanzador), salvados, errores, lanzamientos desviados y bolas pasadas.

Dejado en Base left on base - Esos corredores que no han anotado y no han sido puestos out permaneciendo en base en el momento del tercer out en la mitad de la entrada.



Doble double - Para las estadísticas de anotación, acreditada a un bateador cuando él/ella batea una bola de hit (golpe limpio) y puede avanzar a segunda base sin la ayuda de errores de la defensiva.

Encerrada – rundown - corriendo entre dos bases – cuando un corredor de base que se encuentra en la línea de base, entre la base en donde estaba y la base siguiente, a  la cual está tratando de avanzar o a  la cual regresa en un esfuerzo de no ser puesto out.


Entrada - inning es la porción del juego dentro del cual los equipos alternan la ofensiva y defensiva y en el cual hay tres puestos out por cada equipo.  Cada mitad de entrada comprende cada equipo al bate.

Equipo  Defensivo  –  defensive  team  -  los  nueve    jugadores  en  el  terreno   field (lanzador, receptor, 1ra, y tercer hombre de base, torpedero corto o shortstop, jardinero izquierdo, jardinero central y jardinero derecho).

Equipo Ofensivo ofensive team - el equipo que está al bate

Error – Para la   estadística defensiva carga por cada jugada mala (estropeada, desperdiciada o tiro desviado), el cual prolongue el tiempo al bate de un bateador o prolonga la vida de un corredor, o que permite que un corredor avance a una o más bases.

Fly de Sacrificio   sacrifice fly -  bomba de sacrificio – una estadística anotada a la ofensiva cuando anotó antes de que dos estuvieren out, el bateador batea un bola aire o fly ball o un batazo de línea el cual es manejado por un jugador de la defensiva en el outfield la cual: es cogida, y un corredor anota después de la cogida o se le cae, y un corredor anota, si a juicio del anotador el corredor podría haber anotado después que  fly ball ha sido tomada.

Foul tip una bola bateada que va cortante y directamente del bate a las manos del receptor y es legalmente cogida.  No es un foul tip a menos que sea cogida, y cualquier foul tip que es cogido es un strike y la bola está en juego.  Esta no es una bola cogida si rebota, a menos que la bola toque primero el guante del receptor o la mano.

Globo  fly ball – una bola bateada al aire

Golpeado por lanzamiento - hit by pitch” (HBP); un bateador que ha sido golpeado por una bola legalmente lanzada (el bateador le es otorgado  primera base).


Grand Slam - Jonron - un jonron con corredores en cada base, anotando cuatro carreras.

Hombre en Primera Base first baseman - el jugador de la defensiva en la porción del infield cerca de la almohadilla a donde el bateador inicialmente correrá (línea invisible que va desde el receptor al hombre de primera base y al jardín derecho).

Hombre en Segunda Base   second baseman el jugador de la defensiva en el infield, ubicado cerca de la almohadilla detrás del lanzador (línea invisible que va desde el receptor al lanzador, al hombre de Segunda base y al jardinero central).

Tercera Base third baseman - el jugador de la defensiva en el infield ubicado cerca de la última almohadilla que un corredor de base pudiese tocar antes de ir al plato de home (línea invisible que va desde el receptor a tercera base en el jardín izquierdo).


Interferencia interference - un acto por un receptor que obstaculiza o interfiere a un bateador de batear un lanzamiento.  Sobre cualquier interferencia, la bola es muerta y le es otorgada al bateador la primera base.

Jardinero Central center fielder –el jugador defensivo que es posicionado cerca del centro del campo exterior.

Jardinero Derecho right fielder – el jugador de la defensiva en el campo exterior más cerca a la línea foul de primera.

Jardinero Izquierdo left fielder - El jugador de la defensiva en el outfield más cerca de la línea de foul en tercera base.

Jonron   home run - a safe hit,  un batazo limpio donde no hay error o resultados out, lo  cual  permite  al  bateador  alcanzar  todas  las  cuatro  bases  y  anotar  una  carrera, usualmente una bola al aire fly ball” en territorio fair la cual va sobre la valla del outfield.

Juego Completo complete game - la estadística de un lanzador cuando él/ella ha lanzado todos los lanzamientos para su equipo durante un juego.

Jugada Doble double play - un juego defensivo en el cual dos jugadores de la ofensiva son puestos fuera, como resultado de acción continua, proveyendo que no hay error entre los que han sido puestos fuera.

Juego Perfecto –En las estadísticas, crédito al lanzador cuando él/ella completa un juego y no permite a nadie del equipo opositor encontrar primera base.

Jugador - fielder  - cualquiera de los nueve jugadores en el equipo defensivo (lanzador, receptor,  hombres  de  1ra.,  2da.  y   base,  torpedero  corto  (short  stop),  jardinero izquierdo, jardinero central y jardinero derecho.

Jugador Designado (DP) designated player - un jugador designado a batear por cualquier jugador abridor, sin que afecte el estatus de jugador(es) en el juego.  Diferente al Bateador Designado (DH), este jugador puede jugar en una posición de defensa por cualquier otro jugador en el juego.

Jugada triple - triple play una continua acción de juego por la defensa en la cual tres jugadores de la ofensiva son puestos fuera.

Jugador Utílity utility player - un jugador que puede aparecer en más de una posición de juego o estrictamente designado como un bateador.

Lanzador - pitcher – el jugador que lanza la bola al bateador  desde la placa central.


Lanzamiento Desviado wild pitch un lanzamiento muy alto, muy lento, o muy alejado del plato de home que no puede ser manejado por el receptor con un esfuerzo ordinario.

Lanzamiento Ilegal    illegal pitch - una infracción cometida por el lanzador no permitido por las reglas, con o sin corredor en base.  Si hay corredores en base, cada uno avanza una base.  En cada caso el bateador es acreditado con una bola.

Línea de base baseline - es el área a lo largo entre cada base por donde generalmente el corredor en base debe correr.

Línea de falta línea de foul  Las dos líneas rectas que se extienden desde el plato de home pasando los ejes del lado de afuera, de primera y tercera base a la valla del outfield.

Malla protectora; Red de Protección backstop red   o reja detrás del cajón del bateador (el árbitro permanece detrás del receptor con su espalda al backstop).

No-hitter   en las estadísticas de lanzamiento, crédito al lanzador cuando completa un juego sin permitir hits al equipo opositor.

Orden al Bate –   batting order - la lista oficial dando la secuencia en la cual los miembros del equipo (ofensivo) deben venir al bate.

Out forzado- forceout un eliminado o out hecho cuando un corredor de base, es forzado a correr porque otro compañero debe correr a la base ocupada, y no puede alcanzar la siguiente base seguro.

Parador  Corto   Torpedero  -  shortstop   un  jugador  de  la  defensiva  quien normalmente está posicionado en territorio fair, entre segunda y tercera base.

Pasbol passball - un lanzamiento que puede haber sido sostenido o controlado por el receptor.

Pelota Curva - Bola que Dobla - curveball un lanzamiento tirado con una rotación que hace que la bola doble es decir que vaya en curva.

Pelota Viva - live ball – una bola en juego

Plancha –Toque de Sorpresa bunt –Es una bola bateada sin movimiento de abanico en donde se ha de tocar la bola sin demasiado impulso del bate.

Plato de Home    home plate la pieza de goma con cinco lados de color blanco cercana a donde el bateador se ubica para batear el lanzamiento.

Ponchado - strikeout – anotado cuando:  un bateador es puesto fuera por un tercer strike cogido por el receptor, un bateador es puesto fuera por un tercer strike no cogido cuando


hay un corredor en primera antes que dos sean puestos fuera, un bateador se convierte en corredor, porque un tercer strike no es cogido; un bateador golpea una bola en territorio foul después de dos strikes ( a menos que tal golpe resulte en una bola al aire o fly, la cual es cogida por un fielder.  Esto no es considerado un ponchado, pero un puesto fuera por el fielder).

Porcentaje en Base on-base percentage - estadística de la ofensiva, para cualquier jugador, divida el total de hits, todas las bases por bolas, y hit por lanzamiento por el total de veces al bate, todas las bases por bolas, batazo por lanzamiento y fly de sacrificio.

Preferencia del fielder–– fielder’s choice - el acto de un jugador defensivo que maneja una bola al terreno y, en vez de tirar a primera base para poner fuera al bateador, lo tira a otra base en un intento de poner fuera al corredor que precede.

Promedio de Bateo batting average - Para las estadísticas de ofensiva, es el mero de hits salvados dividido por el número de turnos válidos  al bate.

Promedio de juego fielding average - una estadística de la defensiva, también llamada promedio de fildeo, esto es la suma de meros de veces eliminado o puestos fuera, y de asistencias dividido por la suma de veces eliminados, asistencias y errores en cada posición fildeada por un jugador

Porcentaje de Potencia de bateo slugging percentage -  estadística de bateo, el total de número de bases encontradas por hits seguros, dividido por el total de veces al bate (o total al bate).

Posición de Anotación – scoring position – una buena posición para anotar una carrera sobre más hits, se refiere específicamente a la posición de un corredor de base en segunda o tercera base.

Promedio de Bateo – una estadística de ofensiva, es el número de hits salvados dividido por el número al bate.

Promedio de Carreras Ganadas (ERA) earned run average - el número de carreras cargados al promedio de un lanzador sobre siete entradas, determinado multiplicando el total de carreras ganadas contra un lanzador por siete y dividiendo el resultado por el total de meros de entradas que él/ella haya lanzado. (Ejemplo:   si un lanzador cede una carrera ganada en una entrada de juego, el ERA de él/ella sería 7.0.  Si el mismo lanzador ha sido cargado con 20 carreras en 60 entradas, su ERA sería 2.33, o, un promedio de
2.33 carreras cedidas por cada siete entradas lanzadas).

Puesto Out – putout – acreditado a cada fielder que: coge una fly ball o un batazo de línea, ya sea fair o foul, que coge una bola tirada la cal pone fuera a un bateador o corredor, o toca a un corredor cuando el corredor está fuera de la base a la cual el corredor tenía derecho.






















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Receptor catcher jugador de la defensiva que normalmente se posiciona detrás del plato y recibe lanzamientos.

Regla de Carrera - run rule también llamada regla de carrera internacional, regla de diferencia de carreras, regla de misericordia; si un equipo está perdiendo por 20 carreras después de tres entradas, 15 carreras después de cuatro entradas, o siete carreras después de cinco entradas, el juego se finaliza en ese punto.

Salvado – save - Estadística en donde es acreditada a un lanzador cuando ell/ella encuentra todas las tres condiciones siguientes:  es en lanzador final en un juego ganado por su equipo, no es el lanzador ganador, y califica dentro de las siguientes condiciones: entra al juego con una ventaja de no más de tres carreras y lanza por lo menos en una entrada, o; entra al juego con el potencial de carreras empatadas o en base, o al bateo en el círculo de espera (que es, la posible carrera de empate, ya sea en base o es una de los primeros dos bateadores que él/ella enfrente), o, lanza efectivamente por lo menos en tres entradas.  No más de un salvado puede ser acreditado en cada juego.

Sencillo single - un batazo que permite al bateador encontrar seguro la primera.

Sustituto substitute - cualquier miembro de una lista de equipo que no está listado como un jugador abridor, o un jugador abridor que vuelve a entrar al juego.

Tiempo – time – término usado por el árbitro para ordenar la suspensión del juego.

Timonero - Slap –– ejecutado en general por bateadores zurdos, en un intento para batear una bola hacia el terreno con un movimiento corto controlado de hachazo con el bate   (en vez de un abanicazo completo).  Un slap no se considera un bunt.

Zona de Calentamiento de lanzadores de relevo bullpen el área en el territorio foul,  adyacente  al  outfield  en  donde  los  lanzadores  esperan  y  hacen  calentamientos durante el juego, excepto el lanzador que en el momento esté siendo usado en el juego.

Zona de Strike strike zone - el espacio sobre cualquier parte del plato de home entre

 la axila y la parte arriba de la rodilla, cuando él/ella asume una postura natural de bateo.